“嗯。”邓裴强点点头。
游戏引擎这种东西不是一朝一夕就能完成的,虽然现在已经开发了大半年的时间,不过有很多功能依然不完善,不过这都是正常的。
好一些的游戏引擎开发个三四年都是常事。
mihayo也是通过十年的引擎研发,才让他们的游戏引擎领先全世界,成为唯一一个可以进行3渲2卡通渲染的超级武器。
现在能做到这种程度,曹阳对邓裴强团队充满了信心。
“还有其他需要演示的吗?”曹阳继续问到,“没有的话……”
“曹总你可以看一看我们的骨骼动画技术。”
曹阳正准备散会,没想到邓裴强还意犹未尽。
听到骨骼动画技术,曹阳一下子就不困了。
这个东西是个好东西,最开始做游戏的时候,想要完成3D模型的真实性,还真的离不开这个。
不过游戏当中的骨骼动画跟现实中的人类生理构造恰好相反——
现实中,人的所有行动,都是肌肉带动的,比如转动手臂,是肌肉缩紧,同时运作带动相应的骨骼进行交叉旋转。
而游戏中却相反——
是预先在游戏模型上绑定一套适配的骨骼,然后由美术来调配骨骼的动作,之后人物模型的各个点会根据算法配合进行运动。
通俗点说,就是骨骼带动动作。
这一套能做得好的话,那么将来开发3A动
第150章 148.教科书般的营销案例(10/11)