作游戏就有希望了。
“我们引进了美国那边的动作捕捉器和相关的动捕技术,先让表演者穿上特定的衣服做动作,然后进行动作捕捉,之后再根据算法投射到游戏中来,形成对应的骨骼动作,这样看起来会更真实一些。”
画面中,邓裴强正在演示的是一名拿着剑翩翩起舞的女剑客。
虽然宝剑有些穿模,人物的衣服也不会随着动作而产生物理化的运动,不过总体的动作还是非常流畅的。
可以达到真人运动水平。
“嗯,很不错。”曹阳鼓起掌来。
虽然比起前世的3D引擎还差了一些,不过能做到这种程度已经非常牛批了,曹阳几乎能够想象到再过一两年以后,这款游戏引擎能发展到什么样子。
得到老板的夸奖,邓裴强一阵欣慰。
至少这半年来的努力没有白费。
现在能做到领先时代的3D渲染,加上3D动作生成……
emmm……
曹阳大脑中已经有了一些初步的想法。
……