年的时候,大部分的游戏,包括比较火的古墓丽影以及生化危机系列,为了保持游戏运行的流畅度,场景基本上都是静态光照。
比如你拿着钥匙下地牢的时候,周围昏暗的灯光倒映在地上,看起来像是有一个影子,实际上这是一个静态图片,并不会随着光源的移动而改变。
这种情况,要一直延续到差不多虚幻3出来以后,才有比较强大的实时光的渲染效果。
而现在,邓裴强演示的,就是一个会随着光源变化的场景效果。
虽然看起来远远没有曹阳那个时代的精细和舒服,渲染也不是很高效,不过已经算是目前这个时代相对来说比较先进的3D渲染引擎了。
“光照渲染不错啊,性能方面呢?”曹阳问他。
邓裴强脸上露出有些尴尬的表情,“这个方面不是很理想,对cpu和显卡的负荷比较大。”
现在用来演示的机器,已经是01年能买到的最好的家用机,所有配置都是最高的,差不多全套下来要到4万多块钱,已经能赶得上博米最好的服务器水准了。
邓裴强将两个光源加载到场景里面,在走动的角色手中握着一个手电筒。
周围的环境开始发生了变化。
于是出现了一些卡顿和光影不正常的表现。
曹阳不由得皱起眉头,看来这就是极限了。
“没事,再继续优化吧。”曹阳笑了笑,“现在已经做得相当好了。”
第150章 148.教科书般的营销案例(9/11)