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这个吞金兽不好养

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第两百六十五章
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场”的演讲,可以“共同”参与到一个实验性互动内容中,真正地实现跟现实课堂无差别化教学。
    有了远程教育效果的保证,教育资源的平均化才有可能,使得尽可能多的人获得更好一些的教育,如偏远山区的孩子可以获得同等教育的机会。
    当然理想是美好的。
    vr+教育的未来毋庸置疑,但是眼下制约vr技术在教育领域普及的因素也是实实在在存在的。
    首先是体验问题,毕竟目前的vr眼镜重量,基本可以保证平均一个半小时的舒适佩戴,当然也是因人而异,对玩vr游戏已经足够,对长时间的教育场景,还是会有疲劳感。
    未来小型化技术成熟后,分体式6dofvr眼镜有望降低到100克以内的重量,这对佩戴体验会有极大的提升。
    另外,vr一体机眼镜的视场角,目前主流还是100度左右,pc头显有达到130度的,但是不方便长期佩戴,跟比较理想的120度视场角有一定差距,会有一些望远镜效应。
    为了实现高精度的内容,设备的计算能力也需要进一步提升,至少现在一体机要达到pc的渲染能力起码五年左右差距,或者通过云渲染技术实现计算力的提升。
    另外,在交流沟通中,表情是非常重要的要素,现在的表情检测技术还停留在实验室阶段,但是眼动检测已经用在很多b端场景。
    预计未来一两年内,会在c端落地。
    

第两百六十五章(5/9)
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