最后,在操作方面,目前主流的还是使用手柄。未来需要裸手输入,当然已实现,甚至力反馈如技能培训场景功能的手套。
总的来说,理想的vr教育场景下,技术层面需要达到标准,内容也要,毕竟内容是人们真正消费的点。
想要vr在教育领域普及,还需要大量的vr教育内容产出。
现在一些k12vr教育公司已经提供了成千上万的vr课件,但是离全面vr覆盖还是有一定差距。
而在技能培训这个场景下,内容缺失更多。现实中有无数的培训内容,如果要全面虚拟化,需要有大量的工程技术人员投入,把现实培训内容复刻到vr中去,供人们练习。
可能,未来所有的实体产品在出厂时,都会对外提供标准的3d模型,供各种培训公司使用。这个市场是巨大的。
在远程教育场景下,为了促成教育公平化,则还有很多政策性的工作需要推进,比如,教育机构的整合重组,如成立虚拟大学,教育结果认证机制的调整等,使得人们真正可以享受教育平等化的成果。
vr技术与教育的结合会产生巨大的能量,对教育行业的发展有深远的影响,但是这一切的到来,还需要各行各业的人们的共同努力。
当然只不过……vr现在被另一股潮流压下去了,那就是最近,随着“元宇宙第一股”roblox的上市,元宇宙概念火的一塌糊涂,仿佛万物皆可taverse。
第两百六十五章(6/9)