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第140章 需要一波放飞自我
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    是一家用心创造快乐的公司!
    如果不用心的制作游戏,精益求精的为玩家们带来更好的游戏,那么飞梦的一切将毫无意义。
    其实,刘雄也清楚尼尔机械纪元的动作设计平庸的原因。
    想想飞梦之前制作的游戏吧。
    《血狮之红色警戒》是一款即时策略游戏。
    《三国战纪》横板过关的街机游戏。
    《热血传奇》org网游。
    《求生之路》第一人称射击游戏。
    《骑马与砍杀》角色扮演类策略游戏,打斗动作偏向于写实。
    唯一在打斗设计上,可以与《尼尔机械纪元》比较一下的拳皇,毕竟是一款2d的街机游戏。
    2d街机,和尼尔机械纪元这种3d的大型动作游戏,差距还是有些大。
    飞梦做了这么多款游戏,真正的动作大作是一款都没有。
    尼尔机械纪元,算得上是飞梦第一款真正的动作游戏。
    没有经验!没有先例!
    也正是因为飞梦实际上缺乏真正的动作大作,所以在第一次尝试做尼尔这种级别游戏的时候,遭遇了平庸的陷阱。
    所谓的平庸陷阱就是:表明上游戏开发制作非常的顺利,但实际上却让游戏的品质陷入了平庸。
    平庸,并且自我感觉良好!
    幸亏刘雄毕竟是玩过地球上的尼尔机械纪元,否则说不定也跟着自我良好了。
   

第140章 需要一波放飞自我(3/5)
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