游戏有梦真魔镜的专用接口,直接扫描就能将3D模型导入,在编辑器里加工成模板后,上传服务器就搞定了。
不过按照游戏的设定,扫描东西到游戏里是有开销的。
吴康觉得游戏的玩法设定虽然简单,却很有意思。
角色有等级和经验的设定,而最重要的是“焓”和“熵”。
“焓”相当于一般游戏里体力的概念,会固定增长,到了当前等级的最大值就会停止。不管是捏东西,还是扫描东西,都会消耗“焓”,但搜集素材,用捏好的模板造东西是没有任何消耗的。
“熵”是流通用的货币,如果没有某个东西的模板,也不想自己捏,可以用“熵点”找别人买模板。“熵点”的获取有两个途径,一是把自己捏出来的模板卖给别人,一是每当自己的行星的生态有了进展,或者更有序化和多样化时,就会获得相应的“熵”。
吴康看了看自己的光球属性:
零级,可创造和编辑物质:泥土、沙砾、岩石。
“焓”的上限为10点,“熵”有10点。
听到语音群里议论要给自己的光球搭个什么样的窝,吴康觉得这的确该是第一步,就像人类登月一样,得立个标志,纪念自己的到来。
捏个祭坛吧,做成圆的……
吴康想象着等自己到了几十级,造出人类后,这些虚拟子民们围着祭坛跳大神的场景。正要开工,又听群里有人说
第六十七章 群魔乱舞(5/8)