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超科技狂潮

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第六十七章 群魔乱舞
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   如果只是这样,就完全体现不出《幻象银河》的特色了。游戏的真正魅力在于自由,你完全可以抛开那些固定的模板,用各种素材“捏”出任何奇形怪状的东西,再将这个外形固化为模板。

    编辑器在很醒目的地方,跟3DMAX或者MAYA不一样,编辑器的界面简单易懂,只需要发挥你的想象力。不过要做出精细度足够的模板,也不是随手捏几下就能搞定的,必须下足功夫。

    以VR头盔的1080P显示效果看,不管是直接套用模板,还是自由捏出来的东西,真实度都是爆表。即便是在4K显示器上,效果也跟顶级3D游戏大作里的物品模型同一水平。这只是苜宿引擎在消费者粒子度上的表现,据说更细微的开发者粒子度,画面经得起百倍放大的考验。

    只是这样,不过是MC的高精真实MOD。捏和造东西不过是《幻象银河》的基础,游戏的宣传口号是“将真实搬进虚拟世界”、“在虚拟世界创造真实”。

    玩家的星球上只有单一的沙土、泥土、岩石、金属等类别有限的素材,但玩家可以将不同的泥土、岩石等等无机物载入到自己的行星上,还可以载入各种有机物,甚至植物、动物和人。当然,能载入什么类别的东西进游戏,还受角色等级限定。从无机物到有机物,一步步解锁,人类还不是最高等的,据说可以创造更高等级的生命。

    生命要怎么载入游戏里呢?除了捏之外,还有更简便的办法:扫描。

第六十七章 群魔乱舞(4/8)
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