。”
“我倒是觉得我们的重点应该是如果死到二十次会怎么样。”
“停留二十分钟?”
“我去,十分钟就够长了二十分钟还能玩?”
“如果不是停留而是直接无法出去了怎么办。”
“刚才谁提出这个重点的,拉出去打一顿试验一下。”
“太残暴了,但是我们支持。”
“不对,说话那人呢?”
刚刚提出重点的叶执默默站回了自己的位子,歪楼歪得太快了,他无能为力。叶执刚刚提出的问题也不是随便说的,按照《平行》系统的性格甚至是所有游戏的系统来说,无耻是它们必备的性格,递进是绝对存在的设定,就像每升一级所需的经验值都会增加一样,惩罚也会随着条件的满足而变化。
比如十次的时候停留十分钟,二十次的时候就很有可能是二十分钟,次数再增加就更有可能得到在事件结束前无法离开的惩罚。
在叶执思考的时候,之前被惩罚的那个玩家已经离开了营地,迫不及待地投入了事件,同时百奇也给叶执传来了消息,通过吊桥的方法找到了。
通过吊桥的方法很简单,简单到被难住的人都开始怀疑自己的智商是不是不够用。听到百奇消息的一瞬间,叶执也开始怀疑,那些被难住的人是不是想得太多了。
吊桥的两侧都有机关的开关,关掉开关就可以停下机关,停下机关后通过吊桥就
第四十一章 倒影(3/7)