了”这种极端情况,那我也无话可说了。
就好比高端职业玩家都会适当加敏捷以适应躲闪操作,那么问题来了,如果一个高端法师用自由属性点加了50点敏捷,小白法师的这50点加到了智力上,那么在不考虑装备的情况下,法伤岂不是就比高端法师的高咯?然而他怎么也打不过高端法师。
再比如说,怪有100点血,你砍一刀50点,那么两刀正好搞定,这个时候就算给你多加49点伤害,你还是得老老实实砍两刀不是么?
还是那句话,只要达不到质变的量变,给再多也就那样了。
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最后就是说好的剧透。
在某个大版本更新的时候,会加入成就系统。
达成成就可以获得自由属性点、技能石或者玩具、坐骑什么的奖励,也只有蛋疼级别max的玩家才会把成就做完……猪脚没那么蛋疼,除了必须成就之外,别的只当在遇上了又有这份实力的时候,才顺路去做一下。
又在某次更新的时候,会加入天赋系统,这个设定很复杂,作者菌的大纲都只是提到,暂时还没有耗费心思去琢磨……所以有一定得可能性跳票。
还在某次更新的时候,会加入合体技能,这个设定更复杂了,作者菌的大纲连提都没提,只是脑洞了一下……所以有极大的可能性跳票,嗯,就是这么无耻。
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以上,一些设
关于装备、技能(剧透慎入)(5/6)