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这真是三国游戏

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第12章 自挂东南枝
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 如果真的只是一款游戏,多点少点都无所谓。
    但这是一个真实的世界,若要自己设定的模块与现实完全贴合,模块的数量肯定得做非常细致的划分。
    一旦模块的数量多了,那耗费的活力值肯定是一个庞大的数字。
    好在这笔活力值不需要秋穆现在就拿出来,可以慢慢赚,慢慢用,不着急。
    对于脸谱模块,秋穆借鉴了现实中别的游戏的皮肤功能——这是一个收费项目。
    不过考虑到现实中的货币对自己来说仅仅是一组数字,所以打算用贡献值来替代。
    可至此模块设计却陷入了僵局,因为他还未完成贡献值体系的设计。
    秋穆不得不承认一个事实:一款游戏,不论如何都绕不开经济系统。
    不管是贡献值也好,还是游戏币也罢,实际上都是经济系统的一部分。
    虽然自己一开始的时候打算不单独设计经济系统,而是依托这个世界原有的货币体系。
    但现在他发现自己这个想法还是太单纯了。
    自己来到这个世界也快半个月了,连原住民势力都尚未接触到。
    至于这个世界的货币体系,如果老村长家里那47个铜子儿也算货币的话,那倒是接触过,但那有什么意义?
    而且,自己打造的玩家圈子太小,很脆弱。
    如果真将玩家圈子的货币体系寄托于这个世界自身的货币体系之上,说不定隔壁村的一个小财主就能让玩家圈子引发一场金融

第12章 自挂东南枝(3/7)
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