息相关,孟获不想弄出一个残缺货色,当然要亲自动手。
谱曲的难度不大,一个晚上就洋洋洒洒的写了下来,面对公司员工满脸的惊讶,孟获做出了这样的解释——“这个故事我在很久以前就计划了,歌曲也是。”
这个解释得到了其它人的理解,《fate/staynight》拥有很深厚的背景设定和世界观,别人看着资料也要很长一段时间才能看懂。
徐经看了最初的资料设定,甚至感叹这是一部哲学作品。
虽然这股言论不能当真,但至少证明《fate/staynight》确有自成体系的资格,这样的一部作品,正常人都会觉得它是孟获很早就计划好了的故事,根本就不可能随手而出。
游戏音乐顺利得到了认可,但这些音乐太多了,一两个乐队根本赶不上制作时间,凤凰公司只好广发邀请,经费提高了几十万,配乐成了游戏的最大制作成本。
而声优的问题,孟获首先从《宠物小精灵》的动画声优选拔,沈洁同样参加了进去,她的变声出色,孟获给她两个截然不同的角色,一个是远坂凛、一个是saber,没想到试音全部一次性通过。
但是《宠物小精灵》的声优没有全部通过,最后还剩下了几个空缺,孟获拜托爱丽丝和李华负责寻找,只要能在三个星期之内找齐,《fate/staynight》就能按期完成。
从配乐和声优抽出身后,孟获转身就到了动画
第一百六十章:忙碌的一星期(5/7)