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第一百六十章:忙碌的一星期
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工程,单单文本量就有好几叠。
    孟获找来五个人,合力把剧情和台词用文字描述出来,也用了好几天时间。
    而且麻烦的是《fate/stay、night》需要的画师数量非常多,它的cg画面要求高清的画质,每一张图都要几个漫画家辛辛苦苦画出来,最后不仅那些被腰斩了的漫画家,就连还未出道、或者短篇漫画家们都被拉来充当壮丁。
    何茜已经凑齐了十个游戏设计师,他们和漫画家们一起工作。每天上班总是能看到好几个办公室的漫画家们分组画着不同的人物cg、风景壁纸,而看到这样热火朝天的场面,十个游戏设计师感到了压力。
    所有的漫画家的工作都要由他们制作的游戏框架而展现,面对这样的重托和压力,一个设计师来了没两天就提出辞职,而剩下的设计师为了配合漫画家们的努力,甚至熬夜开发的游戏框架。
    孟获唯独没有允许何茜熬夜,设计师们知道她大病初愈,都拒绝了她的帮忙,然而尽管这样,何茜还是把越来越多的人叫了过来,游戏的进展进一步加快。
    “台词和文字脚本都已经完成了最终修订,如果顺利,《fate/staynight》可能不需要一个月就能出炉。”
    当几个人拿着报告向孟获报告的时候。孟获又惊又喜。
    他很满意这种速度,但速度太快未必是好事,音乐的创作和声优的选拔又有了麻烦,每一个的评价都和它的音乐配音息

第一百六十章:忙碌的一星期(4/7)
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