生当中的成就五花八门,数量繁多,多的让人几乎无法去仔细研究一下,所以,一直都没有一个成系统的研究。”
“而现在,我姑且来谈谈我的看法吧。”
“首先,我们必须明白一件事,成就的星级评价,绝对不是基于单一的某种因素,它不仅仅是难度的因素,也有对于整个世界的影响、和某些特殊倾向性。”
“这么说吧,在目前已知的四十三个三星级成就当中,有十七个与统治有关,十二个与战斗有关,四个与科研有关,四个与生活有关,还有六个比较特殊的成就。”
“从成就数量,我们不难看出,新生明显对于统治类型具有强烈偏向性,往往同等难度下,以争霸流玩家获得高星级成就的可能性,比其他任何类型的玩家都要高得多。”
“而其次,是战斗型玩家,他们也是比较受到偏爱的,获得三星级成就的玩家也比较多,著名的非人类‘野人’顾白更是一人独占两个三星级成就,让人羡慕。”
“而在这里,我不得不提一下科研类玩家,表面看上去,科研类玩家也有五个三星级成就获得者,好像还不错,但是……别忘了科研类玩家的数量有多少。”
“科研类玩家,目前可是仅次于休闲、争霸、冒险的第四大群体啊!”
“而且,在有着现实科技的辅助下,科研类玩家一直都被视为玩家群体当中最有潜力的一群人。但是,如此庞大的基数,却只有区区五个三星级成就,简直无
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