行动。
“不通知其他玩家,直接把NPC带到玩家聚集地,无论如何,这也太过份了吧?”
“地下酒吧本来就有刺客兄弟会的一部分。按照权利分割来说,刺客兄弟会是有权带任何一个人进入到地下酒吧的。”
“哈,难道你是唯契约论者不成?当契约不足以处理现实情况时,它的合理性就已经被剥夺了啊。地下酒吧不需要NPC的加入。这本就应该是一个纯玩家的私密世界。”
“你个傻叉,玩家才多少人?又多少人?差不多十二亿!这还没有计算诸如冥土、神国一类的超自然生命体,不联合NPC,就靠玩家,能应付的了这个庞大的一个《新生》世界???”
“白痴,联合NPC就一定要靠这种方式吗?”
……
虽然这只是论坛上一个小规模的讨论事件。但是,却也依然折射出了一个现实。
在玩家组织渐渐成型的现在,由于各个玩家之间的各类利益与矛盾渐渐形成,再想如最初那样,玩家们齐心合力的应对一个事情,已经逐渐变得不太可能了。
原本无偿共享的资料与情报等等,也渐渐都开始变得有偿,玩家们最大的对手,虽然仍然是NPC,但是,玩家们自己,也渐渐成为了他们的对手……
……
《一本正经的胡说八道系列之关于成就系统的探究》
“对于成就系统,恐怕有很多玩家对其都很感兴趣,但是,因为新
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