了诅咒的敌人本身也会因为诅咒的效果而变得狂躁,攻击力得到相当一部分的提升。
如果是普通的怪物,在对方没有靠近自身之前就通过高伤害爆发杀死,诅咒本身的这一额外效果也可以忽略不计,可是现在,对于本身就有着不错物理攻击的boss使用这一诅咒,却毫无疑问地使团队的压力增强了不止一分。
尽管如此,高和却没有对于优的选择露出丝毫的不满。
恰恰相反,优所选择的,也正是他所需要的。
既然已经决定要使用全力输出的阵容,那么,不做到彻底,畏首畏尾的举动,只会让战斗本身增加更多的变数。
更何况,高和相信,身为防御者的长名,绝对有实力,将战斗坚持到胜利的那一刻。
“倒数、、1……嘲讽。”
身为防御者的长名,虽然享受了率先进入战斗时额外获得的150%仇恨加成,这部分仇恨却绝对不足以帮助她一直维系第一仇恨到最后。
当鲁莽诅咒的护甲削减和学姐的大清扫效果逐渐重叠,其结果就是高和本就高得离谱的输出再次拔升了一个台阶。
“命运”这柄武器最出sè的地方。就是在它额外附加高力量的触发特效,而最大的缺陷,则是他过快的攻击速度。
虽然一般而言,同一等级的武器经过数据计算之后,不管攻击速度有多大差距,最终在单位时间内所能够制造的伤害都是一样的,可是
二五零 你们这群跨版本战斗的变态……(4/9)