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重生日本做游戏

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第四十五章 游--行--示--威?
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以及积累的问题了。

    为什么自己制作的草丛是贴图看起来很假,而别人也用的是贴图,就那么逼真。从这些微小的细节。就能看出不同的游戏制作组的底蕴。

    而电子游戏,正是由这些微小的细节堆积而成。所以,最初那看起来差不了多少的差异,积少成多。最终的游戏成品,就变成两个天上地下的游戏。

    林彦抻了个懒腰,终于写完了一些了。最开始的游戏很简单,一个人一天或许就能写完一个游戏。

    但是,随着时间的推移,游戏不会一直很简单。而是一点点变得复杂。到最后,游戏大作就变成了大制作了。

    制作团队动辄几百人,制作周期也由最开始的数天数月变成了数年。而随着游戏复杂性的增加,跳票的几率也随之能加。就像暴冰娱乐的游戏,没有几款是不跳票的。跳票铸就精品,不是说说看的。

    窗外的雨更大了,打在棚顶上,“咚咚”作响。林彦合上本子,开始睡觉了。

    梦里的世界,依旧没有多大的变化。《打砖块》与《太空侵略者》的世界里,只有一个小孩儿。

    他一点没有寂寞难耐的样子,也不渴望与人交流,更没有因为周围只有自己一个人而陷入恐慌。

    他就在那里玩游戏,静静地玩,静静地刷新着自己创造下的游戏记录。

    他并不像别的人那样,玩游戏的时候,总是一副热血沸腾的样子。他的样子很冷静,冷静

第四十五章 游--行--示--威?(3/9)
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