也不是长久之计。尤其是程序部门扩大之后,为了明确他在团队内的话语权,明确主策的身份也是必然的事情。
按说收费制度确实是属于系统策划的工作范畴,理论上来说只要主策兼系统策划凌星宁和系统组执行策划赛文两人讨论决定,最后提交制作人刘可韦批准就可以了。
这是正常的工作流程。
所以难怪凌星宁会很不耐烦。老段你又不是不明事理的人,你都知道不在其位不谋其政,车儿是主程,他只负责实现策划想法就好了,怎么到了你自己那儿就分不清系统和文案的区别了呢?
然而对段杉杉来说,凌星宁的方案已经突pò了他能接受的底线,这已经不仅仅是业务分工上的冲突,实际上已经上升到游戏理念的碰撞了。
“不管是什么类型的游戏,最基础的原则就应该是公平竞争!”段杉杉五指握拳快速地叩击着桌面,显示出他此刻的心情一点都不平静,“我们应该做到,对所有玩家一视同仁,不能因为现实身份的贫富来进行区别对待。所以我坚持认为计时制和包月制才是我们游戏应该选zé的方向,名为免费,实际上是让玩家花钱来买特殊待遇,这个种做法太操蛋了!有多少付出就有多少回报,没时间玩游戏的玩家花点钱就能比辛辛苦苦花时间花心思的其他玩家混得好,这太不公平了!”
“切,老段你能不能不要那么天真啊?”凌星宁哭笑不得地说道,“你那套观念早就落伍了!有的玩家在现实世界中
第137章 什么才是公平?(5/7)