一边等着刘可韦的意见。
“复用NPC本来就是游戏研发里的常用手段,你的意思是说这些NPC通过玩家的任务信息判定其是否在对应的客户端内显示?”刘可韦的脑海里高速运转着,努力去模仿出游戏里实现该功能以后的状况,“这样做的话,当两个任务进程不相同的玩家组队的时候,会出问题。两个人在一起玩,一个能看见NPC,另外一个看不见,岂不是穿帮了?除非把这种设计放到副本里,然后修改副本机制,让副本的组队任务进程强制全队共享,这样还差不多。”
“我倒觉得正相反,有些时候如果玩家有人能看见NPC,有人却看不见,可能会给玩家更好的游戏体验。”段杉杉并不认同刘可韦的观点。
“举个例子说说你的想法。”刘可韦也不急于反驳,而是笑嘻嘻地说道。
“好吧,我就说你最熟悉的魔兽世界,是不是经常有时候完成了任务却找不到人交?因为NPC被其他做任务的人‘带’走了。然后你就只能或者放弃这个任务,或者在原地发呆等待?”段杉杉想了想举出了一个例子。
刘可韦点了点头说:“嗯,有这样的情况,但是并不多,没到你说的‘经常’那种程度。而且通常来说,我是抢别人NPC的那种人,很少会被人抢!”
“多少不是重点。”段杉杉不耐烦地挥了挥手,“重点是唯一的NPC一旦在游戏里动了起来,会对其他玩家造成妨碍。所以我的想法是,实际上这是两个N
第64章 几人欢喜几人愁(4/7)