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娱乐三人行

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第64章 几人欢喜几人愁
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,换了个话题道:“你听说过龟兔赛跑的故事吗?”
    “废话,”刘可韦哼了一声,“不就是说兔子偷懒爱玩,乌龟坚持不懈,结果乌龟赢了胜利,这和你说的想法有啥关联?”
    “我听过另外一个版本的说法,”段杉杉不以为意地道,“乌龟其实有好几个兄弟,长得一模一样,除了和兔子比赛那只留在起点等待比赛开始之外,其他几只早早就出发了,所以兔子一路上紧赶慢赶,超过了好几只乌龟,可是在它到达终点的时候,还是有一只乌龟在它前头,所以它就输掉了比赛。”
    刘可韦眼前一亮:“我有点明白你的意思了……”
    “没错,我的想法就是设置多个同名字的NPC,也就是说实际上有两个NPC刘可韦,一个在上海体育馆,一个在滨江,用任务编号控制其是否可见,当游戏程序检测到玩家身上挂着‘去上海看演唱会’这个任务的时候,上海体育馆那个刘可韦是可见的,如果玩家身上没有这个任务,就看不见了那个NPC了。滨江的这个也做类似的处理,这样就能达到在游戏中随着剧情进程而改变对应NPC位置甚至外形的作用。这就是我的思路,你觉得可行吗?”段杉杉满怀期望地看着对方。
    “别忘了我和你说过那句话,对游戏制作来说,就没有什么东西是不可实现的!”刘可韦瞪眼道,“只是要考虑性价比的因素来决定是否值得去实现它。”
    段杉杉也不接口,一边一连串吐出十几个小烟圈玩着,

第64章 几人欢喜几人愁(3/7)
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