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开局成为无限主神

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第七章:基因强化液(小)
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要活口的时候,契约者可以选择故意放水,不打出暴击。
    提高手感,涉及到感知、经验、技巧等等各方面因素,其中需要的动态运算力,可不是两行代码那么简单。
    所以,空间才禁止契约者在位面世界中随意更换称号,这会提升算力系统的负荷,增大源质资源的压力。
    但这却会让世界更加真实,不会让称号出现负面作用——即契约者需要抓俘虏拷问情报时,一枪意外出了暴击,崩死了对面导致没留下活口……
    最后再说一下【暴击值】的概念。
    和一般的网络游戏不同,起源空间的规则下,是不存在固定的“暴击率”属性的,只有“暴击值”。
    暴击值属于敏捷的“延伸属性”,暴击值越高,意味着打出暴击的能力越强。
    还有一项延伸属性“护心值”,属于体质的延伸属性,对抗暴击值的存在。护心值越高,越不容易被敌人打出暴击。
    所以,契约者针对不同敌人的暴击几率,是完全不一样的,受两者的暴击值vs护心值的比例影响,同时还要受战斗专长等级的影响。
    高敏捷者打一个弱鸡可能刀刀暴击,但面对另一个高体质的防御战士的时候,暴击率肯定会大幅下降。
    完成100次爆头的同时,王策还收获了多个“木质宝箱”,得到了几件白板装备——基本上都是手枪。
    漂亮国真是自由的国度,充满了芬芳的子弹气息。
    这些枪械虽然型号不统一

第七章:基因强化液(小)(3/7)
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