的【神枪手(黑铁)】称号为例,王策现在是刚刚获得,他有60秒时间,决定是否佩戴【神枪手(黑铁)】称号,享受+2暴击值的加成。
要是超过60秒,就没办法再换上【神枪手(黑铁)】称号了,因为称号栏已经锁定(灰色)。
也就是说,契约者必须在进入位面世界之前,确定好自己要用的称号,然后直接佩戴称号入场。
一次位面世界探索中,契约者不可以通过切换“已有的称号”来获取新的称号特效。
如果是新获得一个称号的话,倒是能直接换上,但只有60秒考虑时间,错过了就没了。
王策现在处于无称号状态,没得选。所以无需思考,他直接选择佩戴【神枪手(黑铁)】称号。
佩戴了【神枪手(黑铁)】之后,王策清晰感觉出,自己对于各种枪械的把握更加精确了,更清楚子弹的射击轨道,风向/风力对子弹的影响……
简单来说,王策持枪射击时,更有能力打出暴击!这是一种经验技巧类的加成。
王策忽然明白,为什么空间规则对于称号系统,限制得那么死板。
原来称号对于契约者的加强,并不是简单的面板数据,而是经验技巧的灌注!
就以【神枪手(黑铁)】的+2暴击值效果举例,空间规则下,该称号不是简单粗暴地提高暴击率,而是提高契约者的“手感”,让契约者更容易打出暴击!
契约者是自由掌控这+2的暴击值的,在需
第七章:基因强化液(小)(2/7)