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这才叫第九艺术

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第177章:这一拳20年的功力!
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的动作样板,怪物被击后会有一个小幅度的后仰姿势。

    一如人们常识认知中的‘惯性冲击’般,受到打击会朝后/左/右一个趔趄。

    但在楚君的制作镜头中。

    怪物被击打过后,趔趄的初始几帧内会有一个明显的停滞效果。

    连贯起来播放的话,便成了——角色一剑挥砍出去,怪物受击后僵直一小刹,旋即一个趔趄。

    可后者明显能够感受到攻击力道的厚重。

    怪物仿佛被重物砸击一般。

    “这力道挠的一下就上来了啊!”有员工忍不住感叹着。

    “这个叫作顿帧,顾名思义也就是帧数停顿。”楚君轻声开口解释道:“机制很简单,在座各位设计师应该都会。”

    将怪物受击时的帧数停顿,这个设计起来并不难,无非就是一小串动作编码的数值变化罢了。

    但能够想到这一点,才是最难的。

    不少员工望向楚君的眼神中,顿时多了几分钦佩之意。

    原本楚总对他们而言,就是一个具有天才创意的游戏创造家。

    企划写的细腻而精致。

    但对游戏的研发细节,却不一定比他们在座设计师要更懂。

    毕竟每天坐在这里实操的人可是自己,而不是楚总。

    楚君只是简单的小露一手,便让不少员工感受到了差距。

    你老板还是你老板嗷

第177章:这一拳20年的功力!(4/10)
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