总的来说,这是一款不错的游戏,不过……”有另外一个打着花哨领结的评委委婉道。
“它也有缺点。”
“与众多游戏相比,它的游戏性是否显得有些太单一了?”
“有些游戏之所以火热,正是因为它给玩家们带来了多种多样的情绪反馈,而《捉鬼》这款游戏,或许只有当扮演人类或者扮演鬼怪的玩家获胜之后,才能从中收获一丝胜利的喜悦感。”
“除此之外,在游戏进行的十分钟内,反馈程度似乎有些薄弱。”
“因此,我给出6分的分数。”有评委举牌。
为了更精准的定义分数,此次亚游赛从1-5分的打分项,扩充到了1-10分。
6分,一个不高不低的几个分数。
其他评委也陆陆续续打分。
不多时,评委分数出来了。
“40名评委给予了6.3的平均分,现场观众给予了6.8的平均分,而网络直播观众的平均分是5.7,共计总分是——”
“18.8分!”
当主持人宣布完了《捉鬼》的分数之后。
来自越蓝的游戏设计师脸上并没有任何的失望,反而略微松了一口气。
看来,这个分数已经达到了他的预期。
“楚总,如果这款游戏让您来做,您有把握将它做的更好吗?”在后台全程收看的戴晓诗,好奇询问道。
第162章:赛场突发事件(5/11)