从来都没有大逃杀的概念,眼下这款《捉鬼》也并不能算是真正意义上的大逃杀。
伴随着游戏在界面中展示。
诸多扮演人类时候可以拾取的道具也一一在众人面前呈现。
如隐身符,使用后可以使人类隐身一段时间。
减速符,可以提前在路段设置,鬼踩中后会减少一定时间的移动速度,这时候就可以趁机转移阵地。
以及比较珍惜的道具资源净化符,使用后可以将一名鬼转换成人类。
还有不少有意思的道具,都为这款游戏增添了丰富性。
游戏的流程不长,人类一局演示,鬼怪一局演示。
共计也就20分钟。
演出结束后,台下响起了掌声,那位越蓝游戏设计师也走上台前,静等评价。
“这款游戏从立意上来说,的确不错。”一名戴着眼镜的评委,将独立麦克风掰到自己嘴边,用英语交流开口笑道。
“游戏的规则很简单明了,我们都知道,一款游戏的机制越简单,那么它面向的玩家群体也就越多,反之越复杂的游戏,不能说它的质量是好是坏,但它的上手门槛一定会劝退不少玩家。”
“除开游戏规则之外,游戏的玩法也让我眼前一亮,这个类型在现实中虽然并不陌生,但在游戏界我还从未见过。”
“一时之间我甚至无法给它一个专门清晰的分类。”
“……
第162章:赛场突发事件(4/11)