除了旗舰店的开设需要提上日程之外。
楚君也扫了一眼目前的游戏主线总进度。
令人欣喜的是。
伴随着《魔女之家》的发售。
主线的总进度从1%一跃窜到了2%
翻了一倍。
光靠游戏本身的销售跟话题性,显然不足以让主线进度窜的这么一大截。
之所以能够比肩炉石。
一方面是现在的游戏行业知名度比以前更高了,等同于站在了巨人的肩膀上。
第二么。
魔女之家对于游戏行业的启发,比炉石要有过之而无不及。
多结局、剧情性、反转性。
每一样单拎出来,都无疑给同行从业者上了宝贵的一课。
还单独衍生出了解密类的线下密室逃脱玩法,最近在江中市已经听说有不少商家在尝试这一新鲜的名堂。
这些,才是真正让主线推进迅速的原因。
“游戏的主线进程看起来需要全方面的进步,不单单只是我个人,也不只是公司。还涉及到了游戏类型的发展,给行业带来的知名度与影响力。”
具体算法楚君不得而知。
但进度条能涨就是好事。
君月分司在江中市,凭借着魔女之家也算是落稳了脚根。
楚君这次租赁的场地是一间大写字楼,足以容纳下近千名员工。
第99章:建造模拟类游戏的天花板!戴森球计划!(4/14)