第91章:迪士尼的邀约?定制一款恐怖游戏的主题鬼屋!
的网游。
每个月光是靠着这两款游戏,营收就轻松写意的达到七八千万,是无数同行羡慕的目标。
换成任何一家成立了不过小半年的公司,能有如此显赫的战绩,作为老总恐怕是每天做梦都能笑出声。
但楚君对此并不满意。
目前他的主线总进度才推了1%
网游赚钱多不假,可对于推主线的进度并没有那么显著的作用。
因为它本身的表达方式,趋于商业化。
会把一个完整的剧情拆成n多个版本,慢慢做。
玩家全都弃坑了,它这边的剧情可能还只走到了一半也是常态。
或者有些游戏就直接没有什么剧情,依靠着强大的运营体系,让玩家们通过互相攀比,谁的等级更高,谁的装备更好,以此来达到营收目地。
这样的游戏,对于行业的影响是有的。
成功的商业模式会引来不少人关注与模仿。
但在深度方面,你很难去厚着脸皮说,这是一款艺术品。
楚君的策略也很简单。
以网游养单机。
网游赚钱与名气,单机赚的是游戏文化的纵深度。
相互结合,才能将游戏行业一步步带向主流文化的高度。
眼下,自己手中所捏着的横版2d恐怖类游戏,显然更适合单机的类别。
但是与前恐怖游戏有相当
第91章:迪士尼的邀约?定制一款恐怖游戏的主题鬼屋!(2/13)