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最强游戏架构师

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第125节
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蓝星的新游戏(代号为“侠”)的策划案都还没有完工呢。
    但是奈何……他现在对横版闯关游戏的灵感是爆表的状态。
    没有人能阻止他为新游戏疯狂加班!
    做关卡设计真的是一件很快乐的事情。
    一想到玩家会踩中这个陷阱,然后悲惨地死去……
    明言就忍不住露出了怜悯的笑容。
    关卡设计方案一出,训练有素的制作团队立刻就能进入紧张的制作阶段。
    而在这期间,明言只是在屠龙宝刀工作室停留了大约一周的时间,指导一下初期的开发工作。
    每每他的策划案出来,总是要经历这么一个过程的。
    因为明言的设计思路,水准确实超出现在的设计师良多。
    如果没有他本人在场说明的话,确实很难理解他的手稿内容。
    实际开发的第一天。
    当明言解释到新关卡的这个陷阱时,说:“第一关就让玩家好过一点吧。”
    设计师们乖巧点头:“嗯嗯!”
    明言:“这里做三重陷阱就够了。尖刺跳过去了,后面放个隐藏尖刺,让玩家必须调回来,然后再让尖刺伸长,让玩家必须再二段跳躲过去。”
    设计师们:“???”
    ——等下,这就是“让玩家好过一点”?
    明言:“嗯,加个限时的活儿。如果玩家没在5秒内完成这三次跳跃操作的话,就让左上角的计分板数字爆炸,炸掉整个游戏。”
  

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