末日的alpha版本出来以后,玩家不给面子,只有c级的评分,那大概率是要回炉重造的。
那这个游戏又得跳票到明年、后年、大后年……
走完那些弯路以后,就会和其他游戏一样,做了个三四年然后面世了。
由此可见,由成熟的制作人来带队是多么的关键,这直接决定了团队走弯路的时间。
一般团队做个三四年,出来有一个不错的成绩,就叫做成功了。
那明言带队只需要用一年多,该叫什么呢?
“神仙指路型特大圆满成功”?
但就算这样,饥渴的玩家也还是不知满足的。
“我们想要一年两作!!一个vr游戏一个异界游戏!”周里叶大喊。
然后,他就被身边的其他人给瞪了。
其中一位彪形大汉吼道:“我们想要一年有十个新游戏玩!不给就哭给你看!!!”
“……”
周里叶愣了半秒,回过头咆哮:“我要一年二十个!!!”
——你们是魔鬼吧!!!
明言的内心疯狂哔哔,表面上仍保持着理智的微笑,假装压根听不清台下此起彼伏的声音。
但是,主持人突然面露羞涩,也来了一句:“我也想……”
明言面无表情:“不,你不想。”
主持人:“……”
明言当机立断,立马切换话题,说:“关于新游戏,我还未有一个完整的设计文档,但是思路已经相当明
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