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最强游戏架构师

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第64节
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出了热门游戏,却不知道这是为什么。
    而我们项目组是集两者之大成——
    我们既不知道怎么做游戏,也不知道自己的游戏是怎么火的。】
    这个笑话既是自嘲,也是游戏人对当时市场的无奈和绝望。
    在末世之前,明言就是其中的一员。
    大环境如此,他也无计可施,也只不过是一个“it搬砖工”。
    但至少,他还是竭尽全力地在对抗着残酷的现实。
    《卡牌联盟》其实是明言修改了一下当时自己的一个策划案。
    这款卡牌游戏虽然有氪金抽卡的系统,而且卡牌也按照稀有度划分为了n、r、sr、ssr四个等级,但是所有等级的卡牌的基础数据都是几乎相等的。
    也就是说,“稀有度”真的只代表了卡牌有多难出,而不代表它有多强。
    就算是手气差到了极点,被称作“非洲酋长”的玩家,拿着一套n卡,只要他会搭配阵容和打发,一样有机会拿到全服第一的成绩。
    而氪金抽卡者的优势,基本就是拿到的稀有卡牌更好看……
    以及能解锁这些好看卡牌的更多支线故事罢了。
    相当于拿钱买了一些不影响游戏平衡的dlc。
    做出这种设计的明言,已经是尽力了。
    既要保证游戏本身能盈利,自己不会被赶出去喝西北风;
    也要保证玩家能正常地体验到游戏的乐趣,而不是被逼着出钱购买不被喂屎的权利。

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