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最强游戏架构师

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第48节
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能更加增长感情呢!
    比如周老师和周里叶就是一个很好的例子。
    这些乐趣显著地延长了游戏本来的寿命,这也是《我的世界》能够长盛不衰的秘诀之一。
    当别的内容消耗型游戏在几年间耗尽了热度时,这款游戏可还能作为合家欢的常青树延续辉煌。
    蓝星的几个新设计师也因此觉得可崇拜明言了。
    “明老师是怎么想出这些boss和攻略机制的啊?”有人问,“似乎和大部分异界游戏不一样,但是……”
    “但是更加好玩了!更加有挑战性和乐趣,甚至还增加了观赏性。简直就像是施加了魔法在上面。”
    明言想了想,说:“你们还记得《传奇联盟》的暴击率问题吗?”
    众人显然记忆犹新,齐声道:“记得!”
    暴击,一直是各个游戏的基础设定之一。
    星际时代游戏的基础设定是:普通攻击有一定几率暴击,主要参考攻击者的属性。如果攻击到特定的弱点位置,例如心脏、头部等位置,暴击几率翻倍。
    但是他们的几率,一直都是严格随机数。
    什么意思呢?
    就是每一次攻击,都随机这个概率。
    如果运气特别差的人,可能会发生80%的暴击率,打了20下,却一次暴击也没有的情况。
    历史上真的有出现这样遭遇了滑铁卢的选手。
    但是《传奇联盟》的暴击率,在明言的设计下却是完全不同。


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