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全能游戏设计师

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第137章 武侠游戏与仙侠游戏
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武功的包装也大同小异,像易筋经、太极拳、八卦掌这些非原创的武功也是很出名的。
    指望着拿到这些i,或者由陈陌抄一本金庸小说自创i,那是不可能的,毕竟他也只有三个月的时间。
    这个世界的武侠i偏贵,而且根本不像金庸小说那么火热,先不谈买这东西亏不亏,主要是买来了也没那么大的作用,否则禅意互娱和帝朝互娱早就买了。
    像禅意互娱,一直坚持做精品游戏,做中国风游戏,他们不是不想挖掘武侠游戏的潜力,只不过做了几款之后都是反响平平,所以还是转到了仙侠题材。
    仅仅是强行做一款武侠题材游戏,不对它的核心玩法做出创新的话,那也是没戏的。
    评委们又不傻,一眼就能看出这是挂羊头卖狗肉的作品。如果武侠游戏不能做出武侠内涵,那还不如不做。
    陈陌想做的武侠游戏,是能够体现出武侠内涵的游戏,是在玩法上全面革新的游戏,不是那种仅仅套个皮的武侠游戏。
    从入行到现在,陈陌的游戏作品也已经不少了,其中有《植物大战僵尸》、《魔兽争霸》这种名利双收的精品游戏,有《我叫》这种坑钱游戏,也有《生命线》这种文字游戏。
    但是,整体而言,还是以前世的外国经典游戏为主,没有一款真正意义上的中国风游戏。
    当然,这也不能怪陈陌崇洋媚外,在前世,游戏行业发展现状就是如此,国内的精品游戏少,还有很大一部

第137章 武侠游戏与仙侠游戏(4/5)
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