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第137章 武侠游戏与仙侠游戏
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效果。这些都可以用技能和减益状态来体现。
    但武侠则不一样,传统武侠讲究的是见招拆招,这里头的武功往往是一套,像降龙十八掌,如果把它做成十八个技能那就太多,可做成一个技能那又太少,如果仅仅把它做成一个伤害技能,又很难体现它的特性和文化内涵。
    另外,武侠世界中不会有那么多的妖魔鬼怪,所以表现力也会差很多,不会有那种超大型的boss出现,所有的敌人都是人型生物。
    从仙侠到武侠,需要砍掉很多的游戏内容,而武侠本身的那种文化内涵,又很难通过游戏的形式表达出来。
    所以,对这个世界的设计师而言,做武侠不如做仙侠。
    陈陌前世的武侠游戏也有不少,但问题在于,这些武侠游戏都只不过是披着武侠皮,内核还是仙侠游戏和西幻rg那一套玩法。
    像金庸、古龙的那几本大作所衍生出来的游戏作品,有很大一部分是蹭i的,其游戏本身并无革命性的玩法创新。
    比如,把六脉神剑做成远程攻击技能,把降龙十八掌做成近战攻击,把北冥神功做成吸蓝,把凌波微步做成增加闪避几率……
    像这种其实都还是在强行套西幻rg的战斗体系,如果抛开原作的情怀因素来看的话,其实这种表现是比较牵强的,做得不好的话,玩家并不一定会买账。
    这个世界没有金庸古龙,当然,有类似金庸小说的武侠小说,也有内力、招式的武功系统,

第137章 武侠游戏与仙侠游戏(3/5)
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