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这个吞金兽不好养

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第两百六十三章 任天堂
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 至于最后真能卖多少,对不起,任天堂不管。
    虽然从最终的权利金比例上看,游戏厂商大约也是百分之三十左右的收入被任天堂抽走,但由于任天堂对整个生产过程和销售过程的控制,使得游戏厂商在整个游戏的生命周期内,没有什么控制权,比如在一些重大节日时,任天堂会刻意减少其他游戏厂商卡带生产量,为自己的游戏让路。
    如果有游戏厂商得罪了任天堂,那更是会在游戏卡带产量上被“惩罚”。
    由于任天堂在游戏机领域如日中天,广大软件厂商敢怒不敢言。
    虽然权利金制度有力的确保了fc游戏机上的游戏品质,却也为日后ps1加入竞争,大量游戏厂商投靠索尼阵营埋下了伏笔。
    任天堂虽然在游戏主机方面一直被新人打压,但是在掌机领域一直是王者。
    1980年,由横井军平负责研发推出的掌机,在全球卖出四千万台。
    1989年,发布gaboy,销量一个亿。
    2001年,发布gaboyadvance,销量八千万台。
    2004年,发布nds,销量一点五个亿。
    2011年,发布3ds销量七千万。唯一能与之抗衡的是ny的psp,销量八千万。
    ny游戏机成长史,往往会看到这样的叙述——1991年6月的ces消费电子展上,索尼对外宣布将与任天堂合作,推出一台称为pystatn的游

第两百六十三章 任天堂(6/9)
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