冲击”中吸取了教训,任天堂最初是安排了三个研发部门独立开发所有的游戏软件,但是当游戏机的销量超过三百万时,发现一方游戏数量难以满足大量用户的需求。
所以在1984年,开始接纳第三方游戏开发厂商。
其实任天堂引入第三方游戏厂商还有一个原因:那就是世嘉在1983年与任天堂同月同步发布了自己的游戏机:sg-1000。
一开始销量与fc红白机不相上下。而后,任天堂开启了第三方厂商合作的口子,引入大量游戏。
而世嘉固步自封,坚持自研,最终错失市场,被消费者抛弃。
最初有六家软件厂商入选:哈德森、南梦宫、泰托、卡普空、杰力和科乐美,被当时业界称为“六大软件商”。
为了防止“雅达利冲击”事件重演,任天堂提出了著名的权利金制度。
概括来说,包括下面几个核心点——
游戏卡带必须由任天堂来生产,什么时候生产是任天堂说的算,自己偷摸生产搞死你。
游戏的订货、流通、批发都由任天堂控制的批发组织初心会负责,自己卖也不行。
每个厂商每年能够在fc上发售的游戏数量有限制,根据厂商规模大小定一到六个不等。
需要估计销量,提前交足权利金。
比如,你觉得自己公司游戏能卖二十万套,那么按照二十万套的销量把任天堂的分成先交上来。
第两百六十三章 任天堂(5/9)