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开个公司做游戏

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第416章 开发欧陆风云有点难
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   “我看好《欧陆风云》能够赚钱,或许不多,但是足够。”
    本来人类在满足了充足的物质之后,都会追求物质之外的东西。
    现在的飞梦众人都是不差钱的存在,追求也是越来越高。
    或许有人认为《欧陆风云》会亏本。
    也有人像刘雄那样,认为《欧陆风云》能够小赚一笔。
    但大家都觉得假如要做,即使是小众,即使赚不到太多钱,那么也不是不可以。
    毕竟看起来《欧陆风云》会是一款很棒的游戏。
    飞梦众人很快便投入到了游戏的开发之中。
    《欧陆风云》做起来不难,算不上3a大作。
    但是《欧陆风云》的开发却又很难。
    开发的进度很顺利,却又充满了坎坷。
    顺利的是,以飞梦的技术实力和资金,做《欧陆风云》这样一款非3a大作,在技术上真的是毫无难度。
    制作《欧陆风云》的难点,其实并不在开发游戏本身。
    而在于历史。
    飞梦不是没做过历史题材的游戏。
    无论是《罗马全面战争》,还是《血狮之红色警戒2》,这些游戏都需要考究不少的历史资料。
    但是《欧陆风云》的时间跨度太长了,长达400年!
    同时《欧陆风云》的舞台也太大了,整个地球!
    在《欧陆风云》400年的舞台上,飞梦需要作出西欧40

第416章 开发欧陆风云有点难(3/5)
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