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第416章 开发欧陆风云有点难
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说,《欧陆风云》会很有趣,但是对于更多的大多数玩家来说,他们可能不太会愿意尝试这么复杂的游戏呢。”
    “我有种不翔的预感,《欧陆风云》做出来之后销量怕是会有点堪忧。”
    “不仅不可能延续《绝地求生》、《血狮之红色警戒》、《上古卷轴》的高销量,我担心怕是连《红色管弦乐队》都比不上呢!”
    “《红色管弦乐队》就是因为过于拟真,新手难以上手,导致的扑街。”
    “最后我们在这款游戏上是亏了本的。”
    “要是做《欧陆风云》像《红色管弦乐队》那样扑街亏本,虽然现在飞梦亏得起,但还是感觉不舒服。”
    刘雄倒是丝毫的不担心。
    “小众并不代表会亏本,《欧陆风云》作为一款独具特色的策略游戏,属于市面少有的新鲜类型。”
    “即使是市面上同类型的策略游戏,在质量上也会离我们的《欧陆风云》差得很远完全不是一个级别的存在。”
    “策略游戏虽然不如枪车球那样火爆,但也是有一定死忠受众的。”
    “只要我们的游戏做的够好,那么即使是这一群小众死忠,也足以让《欧陆风云》赚钱了。”
    “毕竟《欧陆风云》成本不会很高,只要有一定销量就可以赚到钱了。”
    “我知道无论如何《欧陆风云》的销量都不能与《绝地求生》等大作相比,但是我愿意做一款少有的新鲜的游戏。”
 

第416章 开发欧陆风云有点难(2/5)
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