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第416章 开发欧陆风云有点难
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    面对这个老套的问题,刘雄只是微微一笑。
    嗨狗的确提出了一个问题,在社5萌中,几乎都存在着这个问题——过多的信息和按钮都集中在大屏幕上。
    如果是一般的玩家,没有一定的决心就误入《欧陆风云》的话,那是有很大几率被直接吓跑的!
    虽然社做了一些设定来帮助新手玩家上手,但《欧陆风云》界面过于复杂难以上手,这是一个既定事实。
    社不停的努力,也只是稍稍减缓了一下,并没有改变总体现状。
    思索之后,刘雄说道:“你说的的确是一个问题,《欧陆风云》的界面不太友善,劝退大量萌新。”
    “那么,我们就要在不改变游戏模式的基础之上,尽可能的让游戏更加简明易懂,界面更加的友善清爽。”
    “这个任务,我就交给你了,你想想办法吧。”
    嗨狗瞪大了眼睛张大了嘴巴……
    片刻之后,嗨狗才无奈的点点头:“明白了老板,虽然您的这个要求的难度不亚于五彩斑斓的黑。”
    针对游戏过于复杂这一点,大家许多都提出了一些意见和看法。
    最后小林还有些迟疑的问道:“老板……我觉得吧,即使大家努力做出许多改善,让玩家更容易的上手。”
    “但总体而言,在不改变游戏内核的大前提之下,我们即使努力改善,《欧陆风云》还是太复杂了。”
    “或许对于策略游戏爱好者来

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