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第186章 我不是真正的快乐
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    我很想知道迷宫的下一层,是否有我需要的宝藏。
    我很想知道下一块巧克力是什么味道的……
    迷宫的每一层随机,这带来了充分的未知性。
    更凸显开发商用心之处的,是《不思议迷宫》几乎每一个迷宫,都有自己的特色主题!
    去过主题ktv吧?
    对,就是那种主题!
    斯巴达迷宫,那充满希腊兄贵特色迷宫,让绅士的我一看就很是喜欢。
    古墓圣坛迷宫中,则拥有许多夺宝奇兵的元素,让我有一种化身印第安纳琼斯的错觉。
    在死灵魔法的迷宫,想要通关,则要求玩家凑齐巫妖套装。
    这些不同特色的迷宫,大大的增强了游戏的可玩性!
    每一个主题的迷宫,都有自己独特的打法。
    有的简单的主题迷宫,只需要无脑突突突点点点。
    但也有一些困难的迷宫,则需要动脑子。
    搭配出合理的冈布奥队伍出战,选择合理的打怪路线,探索点消费路线。
    在大主题的条件之下,每个迷宫也都有着相当的随机。
    这种丰富主题下的随机迷宫,可玩性惊人的高!
    我可以说,《不思议迷宫》是一款非常经典的roguelike游戏,喜欢roguelike模式的玩家,可千万不要错过。
    但是呢,我也要说另外的一句话:《不思议迷宫》保留了ro

第186章 我不是真正的快乐(3/5)
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