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开个公司做游戏

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第158章 开箱概率是一门技术活
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就过犹不及了,抠门的游戏公司,可是会被骂惨的!
    ……
    相比骑砍或者尼尔,开发制作《死或生》比较简单。
    那些卖肉的内容,有着苏先这种老司机把握,想必也是不成问题。
    刘雄也就不再多废话。
    后续的时间,刘雄针对游戏本身的可玩性,提出了一些方案。
    “虽然《死或生》是卖肉游戏,但格斗方面我们必须要做的非常精彩。”
    说完这句话,刘雄打开t,向众人演示了计划中《死或生》的格斗系统。
    《死或生》的格斗系统,采用攻击克制摔技,摔技克制反击,反击克制攻击的体系。
    通俗的理解,就是石头剪刀布的猜拳系统。
    但不要以为死或生就是单纯的拼运气,每一种战斗方式,都被细化成为了数种模式。
    特别是核心的hold技,更是多重细分,呈现出高度的成熟性。
    玩家们在菜鸡互啄的阶段,可能运气成分占很大因素。
    但高手玩家,在熟悉角色的连续技,浮空技之后,完全可以提前预判对手的行动,并且第一时间做出合理的应对,从而实现吊打。
    这种猜拳+预判+细分的格斗系统非常的成熟有趣,并且具有高度的技巧性和平衡性。
    这也是《死或生》作为一款卖肉游戏,能成功进军的一大关键因素。
    除了格斗基本的系统之外,刘雄还展示了死

第158章 开箱概率是一门技术活(4/5)
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