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开个公司做游戏

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第158章 开箱概率是一门技术活
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可以截图去论坛上炫耀的。”
    “有对比,那就有伤害啊!”
    但夜神此时也提出了一个问题。
    “老板,这样的话,高手玩家自然不担心没箱子开。”
    “但手残玩家,他们升段困难,岂不是很难开到许多的箱子?”
    “而且到了后期,即使是高手也升段困难,可能要很长一段时间才能升级。”
    “我们是不是要在升段难度上做点调整?”
    刘雄摇摇头,部分否决了夜神的提议。
    “升段难度不必调整,保持一定的难度,才有激励作用。”
    “但是,拿到箱子奖励的方式,并不仅仅局限于升段。”
    “我们不是坑钱网游,而是单机游戏。”
    “在保持激励的同时,让玩家们满意,这才是应该做的。”
    “我的打算是,升段一次性奖励20个箱子。”
    “然后每日完成5场对战,奖励1个箱子。”
    “每日完成5场胜利,又奖励2个箱子。”
    “暂时就这么多,这种每日任务性质的箱子,应该足以吸引玩家一段时间。”
    “即使是手残玩家,也可以尽情体验到开箱子的乐趣了。”
    刘雄的这个想法,是出于玩家们游戏体验而来的。
    实际上,刘雄完全可以把每日任务的箱子减少到1个,同时把升段奖励的箱子,也大幅度的减少。
    不过那样,

第158章 开箱概率是一门技术活(3/5)
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