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第102章 值得考虑的建议
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    刘雄站起来,指了指t上求生之路的标签——恐怖、生存、射击。
    “相信我,后坐力,不会是关键性问题。”
    “求生之路的确是一款fs游戏。”
    “但首先,求生之路是一款恐怖游戏,一款生存游戏,一款恐怖生存射击游戏。”
    “求生之路的枪,不是用来打人的,而是用来打丧尸的。”
    “没有后坐力所以lo游戏之间的口舌之争,离求生之路很远。”
    “我把游戏的射击难度设置的这么低,也是为了提高玩家的游戏体验嘛。”
    “畅快的射击,畅快的丧尸,面对尸潮,玩家一边亡命跑酷的闯关,一边高速运动中射击。”
    “当成片的丧尸扑向玩家时,玩家只需和小伙伴们一同爽快的射击它们即可。”
    “岂不快哉?”
    最后小林又问道:“还有一个问题,现在的游戏都追求多样化。”
    “射击游戏的兵种设定也是越来越细化。”
    “而求生之路里面,虽然有4个角色,有男有女,有老有少。”
    “但所有的角色,除了外观不同之外,全都是一样的属性。”
    “我们是不是可以修改一下,把游戏的各个角色增加一下区别?”
    小林的这一次建议,终于是让刘雄认真考虑了。
    飞梦制作的《求生之路》,是求生之路和求生之路2的综合体,但在角色人设方面,采用的

第102章 值得考虑的建议(4/5)
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