《求生之路》在处理恐怖与畅快的平衡方面,就做的很出色。
一方面求生之路,能让玩家对着丧尸大开杀戒,尽情割草无双。
另一方面,求生之路的难度也没有让玩家,可以彻底的无视尸如潮水。
再加上求生之路那阴暗的画风,和逼真的音效,让玩家始终保持着一定的紧迫感。
这样游戏玩起来,就很刺激了。
……
基本上,除了小林之外,大家都对丧尸厉害程度的设定没有疑问。
但军事爱好者苏先,又提出了一个新的问题。
“老板啊,求生之路好歹也是一款大制作,剑指z平台。”
“但游戏中的各种枪械,后坐力几乎为0,打起来也不飘。”
“一点都不真实。”
“相比其他的fs游戏,都有很复杂很完善的枪械后坐力等系统,我们同样作为fs游戏,却搞得这样假。”
“是不是显得有点low啊?”
刘雄看了一眼苏先,然后承认道:“是的,相比其他大制作那复杂完善的枪械后坐力,求生之路这样的设定,是有些没牌面。”
游戏这种东西,是存在着鄙视链条。
例如cs玩家鄙视cf玩家,就往往会用后坐力说事:rb枪后坐力那么小,那么假,垃圾游戏!
但刘雄相信,那些其他厂商的fs游戏玩家,并不会对求生之路的枪械后坐力说三道四。
第102章 值得考虑的建议(3/5)