,大家有没有什么意见?”
“48!太便宜了吧!”
“老板,我们这款游戏还是很出色的,卖48元也太少了吧!”
“就是,前作血豹血虎,都是卖两百多呢!”
“薄利多销,倒也不是不行。”
48元,这个价格接近于独立工作室制作的小型游戏。
而作为一款rts战略游戏,理论上勉强算款“大作”的《血狮之红色警戒》,卖48的确是有些便宜,便宜到自跌身价。
但刘雄定价48元,自然有刘雄的道理,见手下们议论纷纷,刘雄咳咳两声,表示领导要开始发言了。
“咳咳!一款游戏定价多少合适,并不在于定价本身,关键在于值不值?”
“大厂商的3a大制作,游戏本身容量很大,制作精良,技术先进,画面华丽,普遍卖两三百,三四百甚至更高。”
“而从我个人的良心角度出发,客观的讲,我们的这款游戏的确不应该卖太贵。”
“如果是拥有联机部分的完整游戏,卖199绝对属于业界良心。要是我们投入更多,把游戏画质水平、模型引擎、音乐音效等方面再搞一搞,卖个300都不过分!”
“但我们没有,大家知道,我们的游戏由于某些方面的限制。没有追求画面,也没有做出联机部分,而这些,都是影响定价的重要因素。”
“但暂时的没有并不代表以后没有!假如市场反响不错,联
第33章 惊人定价(2/5)