的所有场景地图中,都不存在完全封闭的区域,每个区域都会存在至少1个不可封锁的出入口。
白烨所在的厨房差不多是在整个观景酒店的中心区域,它共有4个出入口,分别通向酒店的储藏室、宴会厅、后花园和地下室。
他现在正往储藏室方向前行,之后会经过储藏室到达酒店大堂,再从大堂进入宴会厅……直至环绕场景一整圈为止。
一路上,他顺便留意了一下各个区域中的场景元素。
这里需要介绍一下的是,游戏的所有场景中都会出现以下7种固定场景元素,它们分别是:
1献祭钩。(杀手的主线任务便是将抓获的逃生者挂上钩子,献祭给恶灵,除地下室固定存在着4个献祭钩子外,场景的其他地方总共会出现7个献祭钩)
2藏宝点。(随机出现在场景中除地下室外的任意位置,逃生者可从中翻找出一些有用的东西)
3厚重木板。(一般会放置在路口附近,逃生者可用它们来封堵路口,阻挡杀手追杀)
4恶灵图腾。(逃生者的主线任务就是破坏5个图腾来解除恶灵禁制,场景中总共会出现7个恶灵图腾)
5受到恶灵支配的小动物。(协助杀手监视一小块区域,发现逃生者后,会向杀手报点)
6藏身点。(一些契合当前场景的柜子、箱子等,可供逃生者躲藏)
7一间杀手专属的地下室。(地下室中会固定存在4个无法遭到
2.观景酒店(3/5)