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恶灵牢笼

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2.观景酒店
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,大小适中,场景结构更有利于逃生者一方。
    俯瞰视角很快结束,白烨获得了古德奈特的操控权。
    他顿时察觉身体变得笨重不少,同时四肢充满力量。
    呼吸声变得粗重,并隐隐带上了一种野兽般的狂躁气息。
    《恶灵牢笼》是市面上首款采用全息模拟技术制作的网游,玩家能在游戏中感受到极为逼真的角色操控体验。
    因此,在初次接触游戏时,玩家会感觉自己像被换了一个身体,会存在一个因人而异的适应过程。
    但身为‘老玩家’的白烨就没有这方面的顾虑,他操控古德奈特这名角色早就娴熟无比。
    ……
    以古德奈特的视角看出去,可以看到场景中存在着7个或近或远的,冒着黑气的物体轮廓。
    那是用以维持牢笼禁制的恶灵图腾,逃生者的主要任务就是破坏掉5个这样的恶灵图腾,解除牢笼的禁制,开启逃生出口逃生。
    所以,在游戏的刚开始时,杀手是可以根据这些恶灵图腾的方位来寻找分散在场景中的逃生者的,这种行为也被称作‘巡场’。
    [第一次巡场最好能往最远处的图腾走。]
    这样的话,一圈巡视下来就差不多能横跨整个场景,杀手可以一边找人一边熟悉场景结构。
    白烨操控着古德奈特,一摇一晃的,像只人立的大狗熊般,朝不远处一道开着的厚实铁门走去。
    《恶灵牢笼》

2.观景酒店(2/5)
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