方命中概率更大了,而剩下的10%由对方开火暴露填满,就太“浪费”了。
而且对面只有70%进度,是真还是假呢?不是是已经编织好了陷阱,一张大大的网在前面等着自己,却不碰触自己,只等最后自己钻进去然后一发收拾掉?自己这边才是信息战劣势的?
如何把握这个分寸,里面的抉择、判断、分歧点,还不是最烧脑的,这只是两厢知道对方存在后,最基本的操作罢了,最高层次的,甚至要根据坐标点,来推断历史轨迹,添加细节,最终把敌人战舰出厂零件位置都分析出来……这还只是护卫舰之间的近接战,要是上升到真正的主力舰战舰战维度,一举一动都得分析整个银河系乃至宇宙环境,那个烧脑程度,所需要的判断力,不是地球可以看做是二维的战场所能想象得了的。
这就是速度拉升到折跃程度之后的变化,一秒就有可能身处宇宙尽头了。而地球海面战舰,虽然海浪基本三米上下,算是有个纵向上下位移,然而依然位于一个静态空间平面,时空并不会无缘无故无规律膨胀变化,大概十海里,那就是十海里距离。
空战也是如此,虽然有个数千上万公里的上下位移,然而最大位移、速度方向依然是水平的,如果垂直升速更快,那就是火箭了,依然算是一个“平面”。
人类的战场离开地球之后,新的军事概念之中,在规程、教典里面,凡是有“水平”这个概念的,那么这个兵种就可以称之为平面战场兵种。以此
第318章 护卫舰对战的基本情况(4/8)