球网兜中的乒乓球,几乎是眨眼间就从装甲运兵车的四周弹射而出,与此同时,装甲运兵车也将速度提升到了极致,希望尽可能的加大投放区域的面积,使车内的玩家更加分散的降落在弹射区。
装甲运兵车投放玩家的区域越大,玩家之间的间距也会更大,玩家就会更加分散,那么敌方想要对玩家进行击杀,就必需集中更多的炮火资源,但是敌方对这一区域的攻击的大炮数量是有限的,并不会随着玩家的聚集而减少,也不会随着玩家的分散而增多,那么同样区域内玩家越分散,弹射区域变大了,敌方在攻击的面积增大,单位面积内的炮火密度就会下降,玩家的存活比例就会增加。
可惜现在的封锁区,敌方的炮火密度提高了不止一倍,并且火力封锁区的面积也增加了,这样导致的结果就是那几辆装甲运兵车仅仅进入火力封锁区不到十公里就被打爆了,它们连车内的玩家都有些没有弹射出去,就在蓝色的光幕中变成了一朵朵腾空而且的蘑菇云和碎片。
而在以前,这些装甲运兵车基本上都能冲到火力封锁区的中间靠后位置,也就是进入到火力封锁区十五公里到二十公里左右,装甲运兵车才会被敌人的炮火击中并且打爆。
因为那区域内是敌方炮火是最集中,最密集的区域,接着玩家们只需要利用装甲运兵车吸引火力那短暂的一两分钟,利用基础外骨骼装甲那高达每小时48公里的速度,迅速通过火力密集区,然后开启光学隐身系统,一路跑到战
第一卷 星球战场 三十八(4/6)