队就没那么危险了,人人为我,我为人人,特别是团队想要加人或者踢人有个三十分钟缓冲期,而且如果你无辜被踢了,可以在那个团队上进行所有人加入前都可以看到的标注,这样那些通过加人踢人来赚团队基金的团长也没机会坑人,相应的你想在团队内混也不行,团长可是在踢人的时候,可以对你进行标注,名声臭了进团就不容易了,所以玩家们都想加入团队。
高洪顺只能创建一个团队,然后拉那些玩家进入团队,才能对他们进行标注,标注成一个中立就可以将他们显示在战术地图上,以后也好防着点,不然真是死都不知道怎么死的。
可那是两千点功勋值啊!目前高洪顺还没见过一个百人团哪!初始系统才给1000点功勋值和五万isk,大部分的玩家目前都只有一千多点功勋值,有两千的简直太少,太少。
特别是创建一个百人团花费的两千功勋值是根本赚不回来的,高洪顺也加入过一些团队,但基本上团队中一小时能分到手的功勋值和isk是很少的,在20点功勋值和4000isk左右。这还是10人团,要是到二十人团收入反而会降低,一个小时也就十几点功勋值和两千多isk上下。
为什么团队变大了,反而收入减少。
主要原因就在于小团队控制战线的交战范围跟团队人数没太大关系,五人团能够抵达战线人数也就是三人顶天了,在单位交战范围内可以形成对其他玩家的局部优势,也就是在单位交战
第一卷 星球战场五(3/7)