知道这位绝对是个集万千XP于一身的狠人。
裴宁马上在企鹅上联系了肖宇,询问他主流游戏引擎的熟练程度,得到的回复是制作2D手游完全不在话下,但只靠他一个人工作量太大,加班到猝死也做不完。
至于艾娅那边,就不需要问了,裴宁甚至觉得,只要她想,画个萝卜都能让人直呼瑟禽。
那么问题就来到游戏包装上了。
所谓包装,就是给游戏一层有趣的皮,市面上大多数的游戏玩法本质是一样的,只不过在这些玩法内核上套了各种各样的皮,其中文案又是非常重要的一环。
如果说程序是游戏的骨,美术是游戏的皮,那么文案就是游戏的灵魂。
没有足够吸引人的文案包装,就算艾娅的发挥再出色,游戏也就是跟《漂在异界》这样的小游戏一样,只剩下实用性强的一面。
于是,裴宁就想到了学校创新大楼那边的服务,如果已经有项目规划,但还没找到合适的合伙人,可以先在创新大楼登记预先排队,如果在限期内将团队组建成功,就能优先分配到办公室。
将项目介绍,目前的合伙人需求,包括薪资待遇什么的都可以写上去,然后由创新大楼的专职人员与人才库进行匹配,他们还会向学校里发布招募通知。
如果有合适的人选,创新大楼就会安排双方联系洽谈,可以说是完全的一条龙服务了。
大多数学生团队在创立的时候,发起人都没有足够
第46章:新的项目启动(3/5)